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发表于 2018-4-27 11:24 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
采用摄像头和镜子来追踪用户的注视点方向。
(映维网 2018年04月27日)苹果已经在探索检测头用户眼睛运动的方法,如一直传闻中的苹果AR头显。专利显示,这个系统主要采用摄像头和镜子来追踪用户的注视点方向。
名为"Eye Tracking System(眼球追踪系统)"的专利(点击前往)描述了一种监测用户如何注视近距离显示器的方法,亦即VR和AR头显。虽然这种技术确实存在于其他设备,但相关系统通常依靠摄像头和红外发射器指向用户脸部或使用镜子以90度角反射,但需要在用户前方预留额外的空间,而这是紧凑型头显所不具备的条件。
苹果再为AR-VR申请眼球追踪技术专利 苹果的解决方案是将红外发射器,摄像头和其他组件安装至设备的侧面,而不是直接放在眼前。相关组件将瞄准在"热镜"的前面,这是一种电介质镜,可以反射红外光,同时允许可见光通过,与其他光学透镜一样位于眼睛和显示面板之间。
通过使用热镜,红外发射器可以将光反射至用户的眼睛之中。红外光从用户的眼睛反射回热镜,然后再返回眼动追踪摄像头。
把追踪硬件安装到侧面或下方,以及热镜的使用意味着用户与显示面板之间不会出现元件遮挡。安装在靠近脸部的位置,以及反射的利用也减少了头显从用户头部伸出的长度,最大限度地减少了可施加给脸部的额外压力。
将眼动追踪系统添加到VR或AR头显中可以为体验带来一系列的优点。借助用户注视点数据,渲染虚拟场景的计算机可以改变显示内容,提供更逼真的场景效果。
这同时可以帮助启用基于注视点的交互,例如在游戏中执行操作,或者在图形界面中进行导航和选择。系统同时可以追踪和利用瞳孔扩大和眼皮闭合等其他信息,苹果在专利申请中提到,"在VR/AR环境中创建用于角色的眼睛图像动画"。
苹果最初于2017年10月19日申请,而美国专利及商标局于周四正式予以公布。发明者包括Kathrin Berkner-Cieslicki,Ricardo J.Motta,Se Hoon Lim,Minwoog Kim,Kenichi Saito, Branko Petljanski,Jason C. Sauers和Yoshikazu Shinohara。
苹果再为AR-VR申请眼球追踪技术专利 苹果定期都会提交专利申请,每周向美国专利及商标局提交数百次,或数千次的发明。大部分的专利最终都不会登陆市场,所以映维网无法确定本专利是否将出现在未来的苹果产品或服务。
苹果在过去已经申请了一系列跟VR和AR相关的专利,但除了帮助iOS开发者开发AR应用的ARKit之外,苹果尚未推出任何商业AR或VR硬件。然而,有关苹果头显的传闻层出不穷。有报道称,苹果的AR智能眼镜有可能在2020年上市。
苹果执行总监库克曾在2017年10月谈到当前的AR技术尚不成熟,他说:"但我可以告诉你,今天不存在能够以高品质方式实现它的技术。所需的显示技术…这存在巨大的挑战。视场,显示器本身的质量尚不成熟。"虽然库克认为现在所需的技术尚不存在,但他对未来苹果AR可穿戴设备充满信心,"大部分技术挑战都可以解决,这只是时间长短的问题。
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沙发
发表于 2018-4-27 14:47 | 只看该作者
苹果的VR、AR产品还真的有所期待。
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